Énigmes

Énigmes

Retrouvez ici l’ensemble des énigmes exclusives Escape Yourself.
Vous avez une âme de curieux, d’enfant, d’intrépide ou d’explorateur ?
Parcourez nos énigmes et trouvez celle qui révélera vos atouts !

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L'Académie de Magie

2 à 7 Joueurs
49 %
Aventure
Un terrible danger menace le monde des Sorciers ! Le Seigneur Malachar est de retour et il a jeté un terrible sort sur notre Académie : seuls les sorciers débutants peuvent entrer dans l’école ! Si les professeurs et meilleurs élèves ne peuvent plus accéder à l’Académie, c’est sur vous, les cancres de première année, que tous nos espoirs reposent. Je vous attends à l’entrée de ... Lire la suite
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Bonnet d'âne

2 à 7 Joueurs
48 %
Familiale
L'heure est grave ! Votre dossier scolaire va être remis à vos parents d'ici quelques jours... Et vous savez la dure punition qui vous attend ! Avec votre bande de copains, vous décidez donc de vous infiltrer dans la salle de classe pour récupérer votre dossier. Mais attention, le maître sera peut-être plus malin que vous...      
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La Crypte

2 à 7 Joueurs
34 %
Frissons
Vous êtes contactés par le bureau d'enquête sur les phénomènes paranormaux et surnaturels, un organisme qui se charge d'enquêter dans des lieux dits "maudits". Ils ont déjà envoyé la meilleure agent de terrain : Sara Kenway dans un lieu abandonné, un tombeau familial vieux de plusieurs siècles. Cette dernière n'étant pas revenue de sa mission qui a commencé il y a plus de 48h, vous devez a... Lire la suite
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Faites sauter la banque !

2 à 7 Joueurs
59 %
Familiale
Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!    
faites-sauter-la-banque
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Faites sauter la banque ! Version Enfants (- de 12 ans)

3 à 7 Joueurs
95 %
Familiale
Enfilez vos chapeaux de gangsters, et commencez à élaborer votre plan d’attaque. La plus grande organisation criminelle de tous les temps, l’Escape Gang, a besoin des meilleurs, donc de vous, pour faire sauter le coffre de la banque réputé le plus inviolable du monde !!
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Les Mille et une Nuits

2 à 7 Joueurs
65 %
Familiale
Votre amie Shéhérazade a été nommée par le Sultan au poste de conteuse. Chaque soir, elle est chargée de lui raconter une histoire. Une tâche facile en apparence mais si le Sultan n'est pas satisfait, il la fera exécuter le lendemain matin. Elle se munit donc de son livre rempli de contes : Les 1001 Nuits. Le livre est particulier, il est magique ! Les contes semblent être vi... Lire la suite
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Les Mille et une Nuits - Version Enfants (- de 12 ans)

3 à 7 Joueurs
95 %
Familiale
Votre amie Shéhérazade a été nommée par le Sultan au poste de conteuse. Chaque soir, elle est chargée de lui raconter une histoire. Une tâche facile en apparence mais si le Sultan n'est pas satisfait, il la fera exécuter le lendemain matin. Elle se munit donc de son livre rempli de contes : Les 1001 Nuits. Le livre est particulier, il est magique ! Les... Lire la suite
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L'affaire de l'Arlequin

2 à 5 Joueurs
41 %
Enquête
Enquête policière à élucider (cette scène de crime n’est pas un escape game)
 

Une scène de crime, une liste de suspects, quelques informations du bureau et vous voilà lancés sur les traces de l’Arlequin, un tueur en série que vous allez devoir réussir à identifier ! En groupe de 2 à 4, il va falloir se mettre rapidement à la tâche et mettre en exergue vos talents d’enquêteur pour trouver l’homme le plus recherché de notre bureau d’investigations. Fait... Lire la suite
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